TEMA: Aprendendo através do lúdico
OBJETIVOS EDUCACIONAIS:
- Oportunizar o contato com softwares educativos;
- Conhecer diversos tipos de animais;
- Estimular o raciocínio lógico.
- Desenvolver a concentração.
- Aprender a respeitar as regras.
TIPO DE SOFTWARE: construcionista
O jogo de dominó terá 28 peças, ilustradas com figuras de animais. Onde contará com 2 participantes, que receberão 7 peças cada um e o restante será usado para buscar/comprar as peças que não possuem. onde cada vez que a criança não conseguir comprar a peça certa, perderá 01 ponto (01 carinha), que automaticamente passará para o seu colega, e quando acertar ganhará 01 ponto (01 carinha). Ganhará o jogo quem atingir o maior números de carinhas feliz.
Este jogo terá 07 tipos de animais: sapo, porco, jacaré, vaca, cavalo, cachorro, gato.
- 1º passo: Fazer a divisão das peças;
- 2º passo: Será disponibilizado um dado com "carinhas triste e feliz", onde quem tirar a carinha feliz começará o jogo;
- 3º passo: A criança dá início ao jogo, colocando a figura (peça) escolhida no centro;
- 4ºpasso: O próximo participante deverá ter uma peça semelhante a que foi lançada, se não tiver deverá comprá-la nas peças disponíveis;
- 5º passo: Ao clicar na peça, caso não seja a desejada, a criança irá visualizar o ícone de uma "carinha triste", indicando que perdeu um ponto. Deverá ir tentando até encontrar a peça desejada.
OBS: Se não for possível construir o dominó, poderíamos estar construindo o "jogo da memória", da seguinte forma:
JOGO DA MEMÓRIA
- O jogo terá 28 peças(14 pares), que serão compostas com figuras de animais (sapo, porco, jacaré, vaca, cavalo, cachorro, gato);
- Cada participante clica em uma peça, onde aparecerá a figura de um dos animais, em seguida clicará novamente em outra peça escolhida para conseguir juntar os pares;
- Enquanto conseguir unir os pares continua jogando, se errar passa a vez para o outro participante;
- Ganhará o jogo quem conseguir acumular o maior número de pares.